Сценарист: Джефф Паркер
Художник: Стив Либер
Издательство: Image Comics
Я подвержен клаустрофобии. Не диагноз специалиста, лишь мое предположение.
В детстве мне регулярно снились кошмары. Один из самых частых: я лезу по очень узкому проходу под стеной. Он темный и бесконечный. Оказавшись в нем полностью, я обнаруживаю, что дыра за мной захлопнулась. И некуда деваться.
В какой-то момент комикс Underground напомнил о тех неприятных ощущениях. Мне не просто показали, чего я должен бояться, мне объяснили, почему я этого боюсь. На долю секунды Джефф Паркер и Стив Либер залезли мне в голову и расшевелили давно забытое, что не всегда удается даже самым маститым авторам. Естественно, подобное произойдет не с каждым, но оно произошло со мной - и к Underground всегда буду относиться особо.
Городок Мэрион переживает тяжелые времена. Местный бизнесмен предлагает выход: открыть пещеру Стиллуотер для туристов. Для этого придется провести предварительные работы, чтобы расширить проходы и сделать экскурсии более комфортными и безопасными. Рейнджер Уэсли Фишер категорически против. Она выступает за сохранение природных богатств и считает, что по образованиям внутри пещеры можно исследовать историю местности.
Уэсли права. Но правы и жители, ожидающие притока денег. Дебаты могли бы длиться еще долго, если бы особо нетерпеливые товарищи не начали тайно обрабатывать пещеру, будучи уверенными в исходе споров. Нарушителей закона в конце концов ловит за руку рейнджер Сет, но у них численное преимущество и для зачистки следов они не гнушаются самых радикальных методов. Так что придется защитнице окружающей среды и эксперту по пещерам Уэсли спасать своего напарника, а заодно и саму себя. Смогут ли они выбраться из-под земли и раскрыть заговор? Или навсегда окажутся погребенными в глухих темных лабиринтах?
В авторских работах Джеффа Паркера (Mysterius: The Unfathomable, к примеру) всегда как минимум заложена интересная идея и заезженные ситуации демонстрируются с нового угла. В Underground есть этот минимум, но основная нагрузка легла на плечи Либера (соавтора Whiteout, тоже весьма изобретательного в визуальном плане), без которого в комиксе не было бы и того низкоградусного саспенса, что он выжал.
Underground совершенно не создан для чтения выпусками, слишком мало причин вспомнить о нем через месяц. Персонажи раскроются и читатель сможет начать за них переживать, но произойдет это уже ближе к середине, а до нее еще добраться надо.
Тем не менее, ознакомиться стоит. Обязательная для такого сюжета экологическая пропаганда занимает приличную часть сюжета, но то текст, а на картинках творятся впечатляющие вещи: ограничивающая на первый взгляд фантазию локация не уступает какой-нибудь египетской гробнице с тысячей ловушек. Каждый уважающий себя художник должен уметь использовать негативное пространство, и даже по обложкам видно, что Либер уловил главное: все его место действия и есть негативное пространство.
Комментарии
Мне много всякого снится, начиная от снов где я левитирую генерируя вокруг себя силовое поле, отскакивая от любой поверхности как мяч, и заканчивая теми, где меня, привязанного к собственному дивану, разделывает маньяк в клоунской маске. Бывает и весело и страшно, но не всегда это что-то означает. Иногда сон - просто компиляция впечатлений и обрывков воспоминаний. Последний раз вот приснилось, что я в постоянно меняющемся лабиринте с паркетным полом, "бабушкиными" обоями с цветочками на зелёном фоне и тусклым освещением, и куда не побегу - везде тупик, а как обернусь - появляется какой-то новый проход в котором опять тупик - и так до бесконечности. Ну, на самом деле, не до бесконечности, т.к. в итоге я проснулся. Притом не в поту, ни с бешено колотящимся сердцем. Во сне было страшно, а как проснулся - стало совершенно насрать.
А комикс не читал, но заценю.
Ссылочку на комикс пожалуйсто.
М-да, а ведь хороший комикс, атмосферное графическое решение, то есть от рисунка, игры теней мурашки бегут и клаустрофобия развивается. Второй не смотрела, но местами действительно был "Спуск". Моим единственным разочарованием было, что при общем нагнетании, все вылилось в банальную историю про местный рэкет и бандюганов...Зато хэппи-энд и лав стори, мое слабое место )
Наверное в таких комиксах все-таки не нужен чересчур сложный сюжет. Главное придумать правдоподобное обоснование всему происходящему. Скорее всего, первой и была идея сделать крутой комикс про блуждания по пещерам, а зачем и кто додумали)